Mein Zug-Kompass

Blatt 1 · Wofür ist mein Charakter gebaut?
Mein Charakter:Klasse und Stufe:

Erst die Absicht, dann die Regel. Wer weiß, was der Charakter will, findet schneller die passende Fähigkeit. Stichworte reichen.

Mein Charakter ist dafür gebaut, dass …

Ich

Ich mache mich stärker, schneller oder schwerer zu treffen.

Umgebung

Ich verändere das Feld: Wege, Deckung, Gegner bewegen oder bremsen.

Andere

Ich wirke auf jemanden: Verbündete stärken, Gegner schwächen.

So könnte es bei anderen aussehen

Brienne von TarthGame of ThronesIch stelle mich vor die, die ich geschworen habe zu schützen.
AndereIch
Geralt von RivaThe WitcherErst vorbereiten, dann sitzt der eine Schlag.
IchAndere
KataraAvatar, der Herr der ElementeIch forme das Feld und halte meine Leute am Leben.
UmgebungAndere

Woran soll der Tisch mein Charakter im Kampf erkennen?

kora · Coffee & Dice1 von 4

Fähigkeiten nach Absicht

Blatt 2 · Sortieren

Pro Absicht bis zu drei Fähigkeiten, jede in eine eigene Zeile. Dopplungen sind okay. Dann für jede Fähigkeit ankreuzen: was kostet sie, und wann kommt sie dran?

A Aktion · eine pro Zug
BA Bonusaktion · eine pro Zug
R Reaktion · eine pro Runde, auch im fremden Zug
Ich will …Meine Fähigkeiten dafürABARvor­herTref­ferda­nach
zuschlagenSchaden machen.
Geralt: Silberschwert · A
vorbereitenDen nächsten Treffer stärker machen.
Geralt: Klingenöl auftragen · vorher
schützenMich oder andere schwerer treffbar machen.
Brienne: Schild hoch · R
bewegenMich oder Gegner versetzen, bremsen, umwerfen.
Katara: Wasserpeitsche zieht weg · A
helfen und heilenJemanden zurück ins Spiel holen.
Katara: Heilwasser · BA
reden und tricksenDrohen, ablenken, einschüchtern.
Geralt: Axii-Zeichen · A
eigene AbsichtWas nur mein Charakter so macht.
Zwei Dinge mit BA? Geht nicht im selben Zug. Such dir eins aus. Das ist die häufigste Stolperstelle.
Wo steht das? Im Online-Bogen unter Actions den Filter Bonus Action wählen. Bei Zaubern zeigt die Spalte Time die Kosten.
kora · Coffee & Dice2 von 4

Mein Zug in drei Fragen

Blatt 3 · Am Tisch

Wenn du dran bist und alles auf einmal kommt: nur diese drei Fragen, in dieser Reihenfolge.

1

Was will ich?

Ein Satz, ganz ohne Regelwörter. Den sagst du laut.

2

Was bewirkt das?

Blatt 2, deine Zeile. Welche Fähigkeit passt dazu?

3

Was kostet es?

Aktion, Bonusaktion oder Bewegung? Dann würfeln.

Frage 1 üben: meine Absicht in einem Satz

BrienneIch will, dass niemand an mir vorbei zum Jungen kommt.
GeraltIch will, dass das Biest nicht mehr fliegen kann.
KataraIch will, dass die Wachen nicht über den Platz kommen.
Mein Charakter will, dass …
Mein Charakter will, dass …
Mein Charakter will, dass …
Bewegung

Bis zu deiner Geschwindigkeit, auch aufgeteilt. 5 Fuß sind ein Feld.

Aktion1×

Angreifen, die meisten Zauber, Spurt, Ausweichen, Helfen.

Bonusaktion1×

Nur, wenn eine Fähigkeit es sagt. Steht als BA im Bogen.

Reaktion1×

Antwort auf etwas, oft im Zug von jemand anderem.

Frei

Reden, ein Spruch, Tür auf, Gegenstand ziehen.

Vorher

Alles, was den Angriff stärker macht. Markieren, segnen, Öl auf die Klinge.

Beim Treffer

Erst würfeln. Hat es getroffen? Dann darf die Strafe oder der Extraschaden drauf.

Danach

Rest der Bewegung, sich zurückziehen, Spruch zum Abschluss.

W20+Zahl im Bogen=Ergebnis

Gleich groß oder größer als die Rüstungsklasse (RK) oder der Schwierigkeitsgrad (SG)? Dann klappt es. Die Zahl im Bogen ist schon fertig gerechnet.

kora · Coffee & Dice3 von 4

Tischsprache

Blatt 4 · Wörter

Regelwörter so, wie sie im Bogen stehen, also meist englisch. Erzählt wird auf Deutsch. Wenn dir ein Wort fehlt, sag einfach, was dein Charakter will.

Im BogenAuf DeutschWas das am Tisch heißt
Dein Zug
ActionAktionDas Große in deinem Zug. Eine pro Zug.
Bonus ActionBonusaktionDas Kleine dazu, nur wenn eine Fähigkeit es erlaubt.
ReactionReaktionEine pro Runde, als Antwort auf etwas.
Speed · MovementBewegungWie weit du laufen kannst. 5 Fuß sind ein Feld.
Würfeln
CheckProbeW20 plus Fertigkeit, zum Beispiel Perception (Wahrnehmung).
Attack RollAngriffswurfW20 plus Angriffsbonus gegen die Rüstungsklasse.
Saving ThrowRettungswurfDu wehrst dich gegen etwas, das dich trifft.
DCSG, SchwierigkeitsgradDie Zahl, die ein Wurf schaffen muss. DC heißt Difficulty Class.
ACRK, RüstungsklasseSo schwer bist du zu treffen.
Advantage · DisadvantageVorteil · NachteilZwei W20 werfen. Vorteil nimmt den höheren, Nachteil den niedrigeren.
Magie und Kräfte
Spell SlotZauberplatzVerbraucht sich beim Zaubern. Kommt nach einer Rast zurück.
ConcentrationKonzentrationNur ein solcher Zauber gleichzeitig. Bei Schaden kann er abbrechen.
Channel DivinityGöttliche Macht fokussierenEine begrenzte Kraft aus deinem Glauben oder Schwur. Kommt nach einer Rast zurück.
Weapon MasteryWaffenmeisterschaftEine Extra-Wirkung deiner Waffe beim Treffer, zum Beispiel bremsen.
Zustände
ProneLiegendNahkampf gegen dich hat Vorteil. Aufstehen kostet die halbe Bewegung.
Hit PointsTrefferpunkte (TP)Dein Leben. Bei 0 liegst du am Boden.

Wörter, über die ich stolpere

kora · Coffee & Dice · Fragen jederzeit an mich4 von 4

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